Aunque parece ciencia ficción, se trata en realidad del EPOC, un casco que
llegará a las tiendas estadounidenses a finales del presente año y que, según
sus diseñadores, revolucionará el sector de los videojuegos teniendo importantes
aplicaciones en áreas como la medicina o la defensa.
Desarrollado por la firma australiana 'Emotiv Systems', EPOC es capaz de leer
los impulsos eléctricos cerebrales y transformarlos en movimientos del cursor.
Sus creadores han adelantado que costará 299 dólares (200 euros aproximadamente)
y estará disponible en Estados Unidos en los próximos meses, aunque todavía se
desconoce si se distribuirá en solitario o en cooperación con alguna consola
para videojuegos.
"Va a cambiar la cara de los juegos electrónicos haciendo posible que los juegos
sean controlados e influenciados por la mente del jugador", afirmaba la
presidenta y cofundadora de Emotiv. "Cuando las neuronas interactúan, se emite
un impulso eléctrico que puede ser observado usando electroencefalografía no
intrusiva", explica, "EPOC usa esta tecnología para medir las señales". El casco
es capaz también de detectar más de 30 expresiones faciales y emociones del
usuario y "ha sido probado con cientos de personas y siempre ha funcionado". El
resultado es que el jugador puede realizar acciones básicas como mover o hacer
desaparecer objetos en la pantalla sólo con imaginar estas acciones. Además,
EPOC es capaz de analizar el estado de ánimo del usuario y, por ejemplo,
aumentar la dificultad del juego si detecta que está aburrido.
En un futuro, la capacidad de EPOC para interpretar las expresiones faciales
también podrá aplicarse a los videojuegos, afirman en Emotiv. Así, por ejemplo,
el jugador sólo tendrá que sonreír para hacer sonreír a su avatar –personaje que
representa al usuario– en Second Life en lugar de teclear esta acción.
Emotiv Systems ha trabajado durante un lustro en este producto y ha preferido
centrarse en sus aplicaciones para videojuegos, pero sus responsables reconocen
que los usos podrían ir mucho más allá. "Consideraremos también en el futuro las
oportunidades que ofrece el sector médico". Entre otras aplicaciones potenciales
se han citado "la televisión interactiva, el diseño de accesibilidad, la
investigación de mercados o la seguridad". Emotiv ha firmado además un acuerdo
con el fabricante de ordenadores IBM para explorar el potencial de esta
tecnología "en mercados estratégicos empresariales y mundos virtuales".
Los que han tenido la oportunidad de probar el casco afirman, no obstante, que
cuesta un poco hacerse a él. El usuario debe ajustar hasta 16 sensores y es algo
complicado acostumbrarse al funcionamiento, pero una vez logrado el aparato es
muy intuitivo.
Si se cumplen los planes de sus fabricantes, EPOC promete ser la sensación de
esta temporada navideña, pero algunos expertos dudan de que vaya a convertirse
rápidamente en un fenómeno de masas o en el sucesor de la Wii ya que aún no se
cree que esté preparado para ser tan preciso como sería necesario para funcionar
como un sustituto de la consola en la mayoría de los juegos.